The Mimi Factory – Création d’un guide visuel pour aménagement de van. Atelier Fusain a transformé le contenu en synthèse visuelle, permettant de comprendre efficacement les différentes étapes.
Palliance 12 – Création d’un compte rendu visuel, à la suite d’ateliers menés en concertation avec des professionnels de santé.
Océan Bleu – Création d’un kit du parcours utilisateur, pour faciliter l’illustration de l’expérience vécue par l’utilisateur grâce à des pictogrammes repositionnables, et en permettant d’effacer et recommencer jusqu’à obtenir un résultat représentatif.
Fresk’IE – Création des supports et des illustrations d’un outil ludique sur le sujet de l’intelligence émotionnelle.
À travers différents supports (cartes, canevas, livret, …) les participants s’approprient de façon ludique et collaborative les différentes dimensions de l’intelligence émotionnelle.
Communauté de Communes du Pays de Lafrançaise – création d’outils de facilitation pour des ateliers de concertation auprès des habitants du territoire.
Océan Bleu – Création de cartes tendances, un outil ludique pour booster la créativité. Chaque carte répertorie un exemple de tendances actuelles en matière d’innovation.
Wakae Santé – Création d’un jeu sérieux pour former au cadre légal, dans la construction d’un programme d’Éducation Thérapeutique du Patient. La demande : transformer des textes de loi en jeu.
Biscuit Cuit – Création d’un jeu sérieux pour les sensibiliser à la qualité.
Les participants incarnent les salariés d’une biscuiterie et enquêtent sur des événements indésirables qui se sont produits, comprendre leurs impacts et imaginer des solutions à mettre en place.
Nutri-Sport – Création d’un jeu sérieux pour les sportifs souhaitant adapter leur nutrition pour performer.
Au fil de la course, les participants découvrent quels aliments choisis sont bénéfiques ou non sur leur état de forme. Un jeu qui fait le lien entre l’assiette, les performances et la récupération !
Tech-à-Tête – Création d’un jeu sérieux pour une formation de formateur.
Grâce à un plateau de jeu, des cartes et différents supports physiques, les participants explorent les étapes de la conception d’une formation.
Océan Bleu – Création du jeu de l’effectuation, un outil qui permet de mettre en application la posture de l’entrepreneur, directement sur le projet des participants, pour passer à l’action.
Palliance 12 – Accompagnement à la création d’un Plateforme territoriale d’appui à destination des professionnels de santé, sur le territoire de l’Aveyron : enquête terrain ; co-création ; scénarios d’usage ; prototype ; tests.
Grand Quercy – Collectif d’entreprises, d’habitants et d’élus souhaitant dynamiser le territoire et proposer des services aux entreprises : co-création ; prototype ; tests ; itération.
Com. com. du Pays de Lafrançaise, des 2 Rives, du Pays de Serres en Quercy et de Terres en Confluences – Étude de mobilité sur les 4 territoires, afin de proposer et tester des solutions à destination des habitants : enquête terrain ; co-création ; prototype et tests.
CDC Habitat – amélioration de l’expérience de l’entretien annuel et professionnel des salariés : enquête terrain ; définition de la problématique ; créativité ; prototype.
RATP Dev – Accompagnement dans le domaine de l’innovation tarifaire afin de lever les freins liés à la tarification, vécus par les usagers : enquête terrain ; co-création ; prototype et tests.
Sentritech – Accompagnement à la création d’une solution anti-termites préventive : enquête terrain ; parcours utilisateur ; définition de la problématique ; co-création ; prototype et tests.
